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索尼宣布推出XYN,这是一种旨在支持空间内容创作的集成软件和硬件解决方案。
空间内容是用于诸如元宇宙之类的应用程序的 3D 图形的另一种说法,元宇宙是曾经被大肆宣传但现在却无法说出的空间计算应用程序的术语。但您几乎能称这些为制作元宇宙的工具。
它是索尼 XR 业务开发部门孵化中心的一部分。它是一个由三部分所组成的系统,包括移动电子设备上的动作捕捉传感器、XR 头戴式显示器和空间现实显示器。
索尼展示了工程师使用头显实现数字孪生的实例,数字孪生是反映现实世界中某事物的数字空间。这样做的目的是在花费巨资在现实世界中建造建筑物或物体之前,先在数字世界中完善其设计。
它还可用于设计元宇宙内容,即人们在虚拟空间中访问的目的地,无论是出于娱乐目的还是企业目的。
这样一来,XYN 技术就成为了索尼消费者、游戏和企业业务不同部分之间的桥梁。它旨在让 3D 空间内容的创作变得更简单。你能想象 PlayStation 的游戏开发者使用这一些工具为游戏创建更加逼线D 空间。
XYN 利用索尼独特的成像、传感和显示技术,准确捕捉现实世界的物体、人体运动和背景,并在虚拟环境中重现它们以进行 3D 计算机图形 (CG) 制作。
通过支持多种第三方工具,它实现了灵活的工作流程。随着现实世界和虚拟世界的融合加速,以及电影、动画、游戏和工业设计对 3D CG 制作的需求一直增长,XYN 将为各种创作者提供直观、高效的空间内容创作支持。通过 XYN,索尼将与创作者合作,共同开发面向未来的创新内容。
去年秋天,我在东京的一次演示中仔仔细细地观察了这项技术。这是一项很酷的技术,旨在捕捉现场表演并将其数字化到虚拟空间中。
它将于2025年3月底上市。移动动作捕捉系统“mocopi”已被VTubers和虚拟现实(VR)社交平台用户以及游戏、电影和动画制作的创作者使用。新的XYN Motion Studio通过专用接收器(专业模式)与12个传感器连接,提高了精度。Mocopi是移动动作捕捉系统的缩写,包含六个传感器,专业模式需要两组传感器。
该应用程序还增加了运动数据和编辑的新功能,使得动作捕捉更加经济实惠,并可供不一样的创作者使用。
另一个工具是 XYN 空间捕捉解决方案,目前处于原型阶段。XYN 的空间捕捉解决方案将使用无反光镜相机和专有算法捕捉的图像,将现实世界的物体和空间转换为高质量、逼线D CG 资产。
此外,一款可实时可视化无反相机拍摄条件的移动应用程序原型也正在开发中。这将简化电影、游戏、虚拟制作和元宇宙中道具、物品和空间背景等对象的 3D CG 制作工作流程。
这里还有一些硬件。XYN 头显是一款沉浸式空间内容创作系统,配备高品质 4K OLED 微型显示器和视频,针对空间内容创作中的直观创意工作进行了优化。它将支持各种 3D 制作软件,包括预可视化和 3D 角色建模,不仅在工业设计领域,而且在娱乐领域,并且正在与索尼影视动画公司合作使用该原型进行概念验证实验。
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